一张效果图是如何生产出来的

2021-03-15 23:03:08 圈子: 地球圈 作者:木工师傅
室内效果图另一个更加考究的名字称为室内可视化,最近几年随着打扮家、三维家、点点新家等新的可视化方案的崛起,对3dsMax低端用户造成了不小的冲击。
设计师接到客户的单子以后,会实地的测量房型,并在CAD上制成平面图,导入到3dsMax中。为什么平面图能导入到三维软件里面去呢,因为CAD也是Autodesk家的。。。设计师根据平面图描墙,生成墙体。一般桌子椅子床等等家具是不用设计师来建模的,这种建模作业耗时费力,更多的是设计师从网络上下载家具将其导入到这个项目场景中,所以很多效果图看起来非常漂亮,然而其中起到点睛之笔的家具或者配饰,却是市场上购买不到的。
但是类似定制家具,是更具实际测量尺寸来设计的家具都是需要设计师来手动建模的,这种家具和最后自己家的真正放在屋子里的家具就是一模一样的了。设计师会给每一件家具模型或者墙体赋予材质贴图。比如客户要求地板是某品牌某型号的地板,一般比较大的厂家会提供自己产品的模型和贴图,设计师可以直接拿过来用,如果没有,就会在网络或者自己的素材库中找到类似的,如果还没有,那设计师就得自己动手画出来了。
最后一步渲染是整个流程的重头戏。渲染器是类似一个插件放在3ds Max中的,目前主流的都是使用Vray,简单易用。它需要单独下载安装,然后在软件中调用它。渲染器的灯光渲染原理同现实世界是一样的,光线照在物体上,产生反射进入我们的摄像机中,我们按下快门,便将这个物体的图像信息记录了下来。所不同的是,如果追踪每条光线产生的反射、漫反射、散射等等会产生巨大的运算量,是一般的PC不能完成的任务,于是软件会采用差值、采样等等办法来代替。软件也为我们提供了超现实的种种办法,比如其中的相机虽然和现实中的相机原理一模一样,也有快门光圈等参数设置,但它却是功能最全面的的一台相机,长焦短焦鱼眼球形镜头随便切换,甩尼康佳能十条街。
在点击渲染以后,就能看到CPU满负荷运算,移动一下鼠标都卡成汪,能做的只有漫长的等待。通常渲染图片的像素越大,耗时越长,场景越复杂,导致渲染器需要更多的采样,耗时也越长。
日出日落,花落花开,最后终于渲染完成了,设计师会在Photoshop里做最后的调色,然后交到客户手里。你以为这就结束了?NO NO NO,这才刚刚开始,客户会告诉你,这里我不太喜欢,改一改,我想换个欧式的沙发看看,再改一改。。。